1.Големы (общие).
Голем – это рукотворно созданное магическое существо. Он может быть как полной копией какого-то живого существа (вплоть до внутренних органов), так и вообще не походить ни на одно живое создание. «Голем» - в переводе с Иврита означает: неоформленная вещь, болванка; куколка (насекомого); фигура человека (из глины, снега и т.д.); манекен. Големом называют неодушевленную копию человека, созданную при помощи магии. Голем полностью идентичен человеку (и внешне и внутренне) за исключением одной малости - души. Это отсутствие легко увидеть по его глазам. Чтобы создать хорошую копию, необходим непосредственный контакт с оригиналом. Голем можно создавать и без оригинала, но тогда он становится похожим на монстра и лишь напоминает человека.
Големы создаются в служение своему хозяину магу и беспрекословно подчиняются ему. В зависимости от целей создания, маг может придать существу любую форму, какая будет на его взгляд более функциональная. Если голем нужен, чтобы отвести от хозяина опасность, то он будет создан как полная копия мага, чтобы в случае покушения погибнуть. Если он нужен чтобы что-то охранять, то маг скорее всего наделит его мощным телом и необязательно человекоподобным. А если голем необходим, чтобы за кем-то шпионить, то он скорее будет наделён маленьким ловким телом, чем толстой неповоротливой тушей. Голем - это робот без программы. Самостоятельно он не может ничего, поэтому магу приходится им управлять самому или ограничиться заданием голему программы на выполнение определенных функций. Созданный голем, в зависимостей от целей, будет наделён какими-то параметрами. Без команд хозяина это просто кукла. По желанию создателя он будет бегать, говорить, читать, следить, охотится, охранять, но без соответствующей программы или чёткого указания самостоятельно он не сможет ничего. Сама программа должна быть тщательно продумана и, во избежание недоразумений, быть заранее отработана на практике, иначе голем свои задачи может истолковать неправильно.
Главное отличие этого создания от любого другого – это отсутствие собственной души. Эта кукла совершенно пуста внутри, она не способно думать, размышлять, наблюдать, делать выводы. Он живёт только за счёт постоянной подпитки энергией от создавшего его мага и без его присутствия умрёт. Постоянная, монотонная подпитка такого создания требует больших сил, потому голем создаётся на небольшой промежуток времени, достаточный для выполнения всех поставленных задач. Как только нужда в нём отпадает, голем уничтожается.
Существо может быть сделано из любого материала. Зачастую вещество подбирается под функцию голема. Единственным условием остаётся плотность этого вещества, для создания тела невозможно использовать жидкости, текучие металлы, газы, плазмы. Обычно применяют самые доступные вещества – землю, глину, гранит, железо, но для особо прочных големов могут применятся алмаз, титан, сталь и тд. Отдельный вид големов – «мясные». Эти големы делают похожими на живые создания, именно они могут выступать как мишени для атак врагов, как телохранители и тд.
Если «мясного» голема создавал искусный маг, то отличить его от живого можно только по глазам. Глаза – зеркало души, а у голема, как мы уже выяснили, души нет. В остальном же он может быть неотличим. В случае смерти создания распознать в нём болванку можно, только прибегнув к некромантическим методам, да и то если конкретно задаться такой целью.
Также не желательно давать голему разговаривать с кем-то: он не способен разумно мыслить, поэтому не сможет поддержать даже самый простой разговор и сразу выдаст себя. Для имитации разума можно вложить в него программу избегания разговоров, либо дать ему небольшую способность анализировать, чтобы он смог отвечать собеседнику, хотя бы односложно.
Применение высшей магии и необходимых артефактов позволяет делать копию не только тела, но и души человека. Необходимым ингредиентом для этого является душа другого человека. Таков закон - за жизнь одного нужно заплатить жизнью другого. Если исходить из предположения, что душа состоит из материальной части (носителя) и информации, то процесс копирования души представляет собой перенос информации с души оригинала на место той, что содержится в предварительно сохраненной душе. (Запастись необходимой душой можно заранее, например, на поле боя, заключив ее в специальный сосуд). Полученная таким образом копия человека является его полным аналогом. Она считает, что именно она и есть оригинал и поэтому старается уничтожить свою "копию". Чтобы обезопасить себя от таких явлений, при создании копии в нее вкладывают команду самоуничтожения, которую невозможно отключить.
Големы слабо подвержены магическому воздействию. Иногда единственным способом их уничтожить бывает разрыв энергетической связи монстра и мага (титановый, алмазный големы), но в то же время сама телесная оболочка голема может быть достаточно уязвима, например глиняный голем будет размыт водным ударом, железный может заржаветь, а высокие температуры могут его расплавить. Подчинить себе это создание ментально – невозможно. В нём нет собственного сознания которое можно контролировать. Иллюзиям он так же не подвержен: отсутствие разума лишает его способности различать истину и ложь, то что сказал хозяин – то и есть истина.
Голем - существует за счет постоянной энергетической подпитки от создавшего его мага, поэтому он раб мага и без его присутствия умирает. Обычно время жизни голема незначительно. Это обусловлено спецификой задач, для которых он создается и самими условиями его существования. После выполнения поставленной задачи или минования в нем надобности, голема уничтожают. Что же касается того, для чего вообще его создают, то здесь возможны различные варианты:
Можно обмануть противника своей смертью. Допустим, ваш противник имеет могущественный одноразовый артефакт против которого вам не выстоять. Тогда выдав голема вместо себя, вы даете противнику возможность разрядить артефакт и заодно уверить его в своей смерти. Распознать в мертвом голем, а не человека можно некромантическими методами, да и то если задаться такой целью.
Можно отвлечь внимание противника на себя. Даже если противников несколько - уничтожение голема позволяет отвлечь их внимание от своей персоны, что дает дополнительное время для ответных действий и временное превосходство в магической энергии, растраченной противником на вашу копию.
Можно обмануть кого-то выдав голема за оригинал. Голем - это не иллюзия и способные различать иллюзии поверят, что это реальный человек. Для такого обмана желательно показывать голема издали и не давать с ним разговаривать. В крайнем случае, голему можно отвечать односложными фразами.
Обычно голем завязан на своего создателя, так как только благодаря энергии своего хозяина он и существует. Но может быть и такое, что голем будет завязан на артефакт, тогда монстр будет независим ни от какого мага, его целью может стать защита своего, по сути - вечного, источника энергии. Также, если голему дать душу, то благодаря ей, монстр может стать полноценным живым созданием.
Големы – это волшебно созданные автоматы великой мощи. Строительство каждого из них вовлекает могущественные магические и элементные силы.
Прошлое: Големы предшествуют любой известной литературе об их создании. Волшебник, обнаруживший этот процесс, если он действительно был только один, неизвестен. Некоторые из более поздних исследователей записали свои тайны в различные тайные руководства, и заколдовали их, чтобы помочь читателю в строительстве. Предполагается, что первый созданный голем был големом из плоти, возможно несчастным случаем некоторого великого волшебника, экспериментирующего с возвращением к жизни человеческих тел. Големов из плоти более легко сделать чем любой другой вид, потому что они сделаны из органического материала, который когда-то жил. Позже, процесс был модифицирован, чтобы использовать некоторые пластичные материалы, для производства намного более сильных големов.
Теория: Все големы сделаны из элементного материала. Пока, великие волшебники обнаружили только как использовать различные пластичные материалы, типа глины, камня, железа и даже стекла, для создания големов. Исключения, типа голема из плоти, используют в качестве компонента органические материалы. Сила оживления голема – элементный дух из элементного плана земли. Так как дух - не естественная часть тела, он не затрагивается большинством заклинаний или даже большинством видов оружия. Процесс создания голема связывает нежелающий дух с искусственным телом, и порабощает его по желанию создателя голема. Природа этого духа неизвестна, и пока уклонилась от определения всеми исследователями. Что известно так это то, что он является враждебным ко всем формам жизни на материальном плане, особенно к заклинателю, который заключил его в голема.
Вырезание или сборка физического тела голема – это сложная задача. Большинство заклинателей должно нанимать искусную рабочую силу, чтобы сделать это за них, типа каменщика или гнома для каменных големов. Обычные заклинания для создания големов определяют размер существа.
Приведенные затраты включают базовое физическое тело и необычные материалы, а также компоненты заклинания, которые должны быть использованы или станут постоянной частью голема. Ритуалы необходимые для оживления голема, требуют непрерывного полного месяца, хотя некоторые варианты големов типа некрофидиуса и чучела уменьшают это время. Во всех случаях используемые заклинания могут быть брошены из устройств, типа волшебных палочек, посохов или свитков. При использовании волшебного тома для создания голема никакие заклинания не нужны, а сила заклинателя может быть значительно ниже.
Все големы разделяют несколько общих черт: они иммунны ко всем формам яда и не могут быть затронуты заклинаниями влияющими на разум (обездвиживание, обаяние, страх), поскольку они не имеют никаких собственных разумов.
2.Каменные големы.
Каменный голем – 9 футов высотой, и весит около 2000 фунтов. Его тело сделано из грубо выточенного камня, часто стилизованного под вкусы своего создателя. Например он мог бы быть вырезан так, чтобы казалось что он носит доспех со специфическим символом на нагруднике. Иногда он выглядят немного иначе. Голова может быть выточена, чтобы походить на шлем или другой головной убор. Независимо от этих элементов, он всегда имеет основные гуманоидные черты (2 руки, 2 ноги, голова с 2 глазами и т.д.). Он всегда безоружен и никогда не носит одежду.
Великие големы бессмысленны в бою, и используют лишь простую тактику своих хозяев. Они полностью бесчувственны, и ни на йоту не отходят от данных им инструкций. Они не будут подбирать и использовать оружие в бою, даже если им это приказано, всегда предпочитая свои кулаки.
Каменные големы иммунны к любому не волшебному оружию. Заклинание превращение камня в грязь замедляет каменного голема, а заклинание окаменения фактически не изменяет структуру голема, но делает его уязвимым к любому обычному оружию.
Големы – это автоматы, искусственно созданные и под прямым контролем своего создателя. Они не имеют никакого общества и не связаны с любым специфическим логовом. Они часто используются, чтобы охранять ценные изделия или места. В отличие от малых големов, великие големы – всегда под полным контролем своего хозяина. Великий голем может повиноваться простым инструкциям, вовлекающим прямые действия с простыми условными фразами, любая задача требует нескольких отдельных команд, чтобы направить голема к ее завершению.
Големы – не естественные существа, и не играют никакой роли в экологии мира. Они не едят, не спят, и существуют, пока не разрушены, обычно в бою. Некоторые заклинаниямогут использоваться, чтобы излечивать или восстановить любое повреждение, нанесенное им в бою. Обычно это делается их создателями, чтобы подстраховать их долгую и ценную службу.
С вырезанными и выгравированными на них потайными символами, Каменные Големы - жуткие соперники. Они не только физически сильны, но им очень трудно причинить вред.
(с)