Братство Хроноллиона

Объявление

Для вступления в братство Хроноллиона каждый должен: 1) Зарегистрироваться 2) Заполнить анкету Создание персонажа 3) Принести Присягу. Имеется чат https://chat.mail.ru/ комната "Хроноллион"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Братство Хроноллиона » Расы » ~Расы: Големы.~


~Расы: Големы.~

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1.Големы (общие).

Голем – это рукотворно созданное магическое существо. Он может быть как полной копией какого-то живого существа (вплоть до внутренних органов), так и вообще не походить ни на одно живое создание. «Голем» - в переводе с Иврита означает: неоформленная вещь, болванка; куколка (насекомого); фигура человека (из глины, снега и т.д.); манекен. Големом называют неодушевленную копию человека, созданную при помощи магии. Голем полностью идентичен человеку (и внешне и внутренне) за исключением одной малости - души. Это отсутствие легко увидеть по его глазам. Чтобы создать хорошую копию, необходим непосредственный контакт с оригиналом. Голем можно создавать и без оригинала, но тогда он становится похожим на монстра и лишь напоминает человека.
Големы создаются в служение своему хозяину магу и беспрекословно подчиняются ему. В зависимости от целей создания, маг может придать существу любую форму, какая будет на его взгляд более функциональная. Если голем нужен, чтобы отвести от хозяина опасность, то он будет создан как полная копия мага, чтобы в случае покушения погибнуть. Если он нужен чтобы что-то охранять, то маг скорее всего наделит его мощным телом и необязательно человекоподобным. А если голем необходим, чтобы за кем-то шпионить, то он скорее будет наделён маленьким ловким телом, чем толстой неповоротливой тушей. Голем - это робот без программы. Самостоятельно он не может ничего, поэтому магу приходится им управлять самому или ограничиться заданием голему программы на выполнение определенных функций. Созданный голем, в зависимостей от целей, будет наделён какими-то параметрами. Без команд хозяина это просто кукла. По желанию создателя он будет бегать, говорить, читать, следить, охотится, охранять, но без соответствующей программы или чёткого указания самостоятельно он не сможет ничего. Сама программа должна быть тщательно продумана и, во избежание недоразумений, быть заранее отработана на практике, иначе голем свои задачи может истолковать неправильно.
Главное отличие этого создания от любого другого – это отсутствие собственной души. Эта кукла совершенно пуста внутри, она не способно думать, размышлять, наблюдать, делать выводы. Он живёт только за счёт постоянной подпитки энергией от создавшего его мага и без его присутствия умрёт. Постоянная, монотонная подпитка такого создания требует больших сил, потому голем создаётся на небольшой промежуток времени, достаточный для выполнения всех поставленных задач. Как только нужда в нём отпадает, голем уничтожается.
Существо может быть сделано из любого материала. Зачастую вещество подбирается под функцию голема. Единственным условием остаётся плотность этого вещества, для создания тела невозможно использовать жидкости, текучие металлы, газы, плазмы. Обычно применяют самые доступные вещества – землю, глину, гранит, железо, но для особо прочных големов могут применятся алмаз, титан, сталь и тд. Отдельный вид големов – «мясные». Эти големы делают похожими на живые создания, именно они могут выступать как мишени для атак врагов, как телохранители и тд.
Если «мясного» голема создавал искусный маг, то отличить его от живого можно только по глазам. Глаза – зеркало души, а у голема, как мы уже выяснили, души нет. В остальном же он может быть неотличим. В случае смерти создания распознать в нём болванку можно, только прибегнув к некромантическим методам, да и то если конкретно задаться такой целью.
Также не желательно давать голему разговаривать с кем-то: он не способен разумно мыслить, поэтому не сможет поддержать даже самый простой разговор и сразу выдаст себя. Для имитации разума можно вложить в него программу избегания разговоров, либо дать ему небольшую способность анализировать, чтобы он смог отвечать собеседнику, хотя бы односложно.
Применение высшей магии и необходимых артефактов позволяет делать копию не только тела, но и души человека. Необходимым ингредиентом для этого является душа другого человека. Таков закон - за жизнь одного нужно заплатить жизнью другого. Если исходить из предположения, что душа состоит из материальной части (носителя) и информации, то процесс копирования души представляет собой перенос информации с души оригинала на место той, что содержится в предварительно сохраненной душе. (Запастись необходимой душой можно заранее, например, на поле боя, заключив ее в специальный сосуд). Полученная таким образом копия человека является его полным аналогом. Она считает, что именно она и есть оригинал и поэтому старается уничтожить свою "копию". Чтобы обезопасить себя от таких явлений, при создании копии в нее вкладывают команду самоуничтожения, которую невозможно отключить.
Големы слабо подвержены магическому воздействию. Иногда единственным способом их уничтожить бывает разрыв энергетической связи монстра и мага (титановый, алмазный големы), но в то же время сама телесная оболочка голема может быть достаточно уязвима, например глиняный голем будет размыт водным ударом, железный может заржаветь, а высокие температуры могут его расплавить. Подчинить себе это создание ментально – невозможно. В нём нет собственного сознания которое можно контролировать. Иллюзиям он так же не подвержен: отсутствие разума лишает его способности различать истину и ложь, то что сказал хозяин – то и есть истина.
Голем - существует за счет постоянной энергетической подпитки от создавшего его мага, поэтому он раб мага и без его присутствия умирает. Обычно время жизни голема незначительно. Это обусловлено спецификой задач, для которых он создается и самими условиями его существования. После выполнения поставленной задачи или минования в нем надобности, голема уничтожают. Что же касается того, для чего вообще его создают, то здесь возможны различные варианты:
Можно обмануть противника своей смертью. Допустим, ваш противник имеет могущественный одноразовый артефакт против которого вам не выстоять. Тогда выдав голема вместо себя, вы даете противнику возможность разрядить артефакт и заодно уверить его в своей смерти. Распознать в мертвом голем, а не человека можно некромантическими методами, да и то если задаться такой целью.
Можно отвлечь внимание противника на себя. Даже если противников несколько - уничтожение голема позволяет отвлечь их внимание от своей персоны, что дает дополнительное время для ответных действий и временное превосходство в магической энергии, растраченной противником на вашу копию.
Можно обмануть кого-то выдав голема за оригинал. Голем - это не иллюзия и способные различать иллюзии поверят, что это реальный человек. Для такого обмана желательно показывать голема издали и не давать с ним разговаривать. В крайнем случае, голему можно отвечать односложными фразами.
Обычно голем завязан на своего создателя, так как только благодаря энергии своего хозяина он и существует. Но может быть и такое, что голем будет завязан на артефакт, тогда монстр будет независим ни от какого мага, его целью может стать защита своего, по сути - вечного, источника энергии. Также, если голему дать душу, то благодаря ей, монстр может стать полноценным живым созданием.
Големы – это волшебно созданные автоматы великой мощи. Строительство каждого из них вовлекает могущественные магические и элементные силы.
Прошлое: Големы предшествуют любой известной литературе об их создании. Волшебник, обнаруживший этот процесс, если он действительно был только один, неизвестен. Некоторые из более поздних исследователей записали свои тайны в различные тайные руководства, и заколдовали их, чтобы помочь читателю в строительстве. Предполагается, что первый созданный голем был големом из плоти, возможно несчастным случаем некоторого великого волшебника, экспериментирующего с возвращением к жизни человеческих тел. Големов из плоти более легко сделать чем любой другой вид, потому что они сделаны из органического материала, который когда-то жил. Позже, процесс был модифицирован, чтобы использовать некоторые пластичные материалы, для производства намного более сильных големов.

Теория: Все големы сделаны из элементного материала. Пока, великие волшебники обнаружили только как использовать различные пластичные материалы, типа глины, камня, железа и даже стекла, для создания големов. Исключения, типа голема из плоти, используют в качестве компонента органические материалы. Сила оживления голема – элементный дух из элементного плана земли. Так как дух - не естественная часть тела, он не затрагивается большинством заклинаний или даже большинством видов оружия. Процесс создания голема связывает нежелающий дух с искусственным телом, и порабощает его по желанию создателя голема. Природа этого духа неизвестна, и пока уклонилась от определения всеми исследователями. Что известно так это то, что он является враждебным ко всем формам жизни на материальном плане, особенно к заклинателю, который заключил его в голема.
Вырезание или сборка физического тела голема – это сложная задача. Большинство заклинателей должно нанимать искусную рабочую силу, чтобы сделать это за них, типа каменщика или гнома для каменных големов. Обычные заклинания для создания големов определяют размер существа.
Приведенные затраты включают базовое физическое тело и необычные материалы, а также компоненты заклинания, которые должны быть использованы или станут постоянной частью голема. Ритуалы необходимые для оживления голема, требуют непрерывного полного месяца, хотя некоторые варианты големов типа некрофидиуса и чучела уменьшают это время. Во всех случаях используемые заклинания могут быть брошены из устройств, типа волшебных палочек, посохов или свитков. При использовании волшебного тома для создания голема никакие заклинания не нужны, а сила заклинателя может быть значительно ниже.
Все големы разделяют несколько общих черт: они иммунны ко всем формам яда и не могут быть затронуты заклинаниями влияющими на разум (обездвиживание, обаяние, страх), поскольку они не имеют никаких собственных разумов.

2.Каменные големы.

Каменный голем – 9 футов высотой, и весит около 2000 фунтов. Его тело сделано из грубо выточенного камня, часто стилизованного под вкусы своего создателя. Например он мог бы быть вырезан так, чтобы казалось что он носит доспех со специфическим символом на нагруднике. Иногда он выглядят немного иначе. Голова может быть выточена, чтобы походить на шлем или другой головной убор. Независимо от этих элементов, он всегда имеет основные гуманоидные черты (2 руки, 2 ноги, голова с 2 глазами и т.д.). Он всегда безоружен и никогда не носит одежду.
Великие големы бессмысленны в бою, и используют лишь простую тактику своих хозяев. Они полностью бесчувственны, и ни на йоту не отходят от данных им инструкций. Они не будут подбирать и использовать оружие в бою, даже если им это приказано, всегда предпочитая свои кулаки.
Каменные големы иммунны к любому не волшебному оружию. Заклинание превращение камня в грязь замедляет каменного голема, а заклинание окаменения фактически не изменяет структуру голема, но делает его уязвимым к любому обычному оружию.
Големы – это автоматы, искусственно созданные и под прямым контролем своего создателя. Они не имеют никакого общества и не связаны с любым специфическим логовом. Они часто используются, чтобы охранять ценные изделия или места. В отличие от малых големов, великие големы – всегда под полным контролем своего хозяина. Великий голем может повиноваться простым инструкциям, вовлекающим прямые действия с простыми условными фразами, любая задача требует нескольких отдельных команд, чтобы направить голема к ее завершению.
Големы – не естественные существа, и не играют никакой роли в экологии мира. Они не едят, не спят, и существуют, пока не разрушены, обычно в бою. Некоторые заклинаниямогут использоваться, чтобы излечивать или восстановить любое повреждение, нанесенное им в бою. Обычно это делается их создателями, чтобы подстраховать их долгую и ценную службу.
С вырезанными и выгравированными на них потайными символами, Каменные Големы - жуткие соперники. Они не только физически сильны, но им очень трудно причинить вред.
(с)

0

2

3.Железные галемы.

Железный голем – вдвое выше обычного человека, и весит около 5000 фунтов. Он может быть сделан в любой стилизованной манере, точно так же как каменные големы, хотя он почти всегда построен, в виде доспех некоторого рода. В отличие от каменного голема его черты намного более гладкие. Железные големы иногда найдены с коротким мечом (относительно их размера) в одной руке. В чрезвычайно редких случаях этот меч бывает волшебным.
Железный голем не может говорить или издавать любой вокальный шум, и при этом он не имеет какого-то различимого аромата. Он перемещается тяжелой гладкой походкой на половине скорости обычного человека. Каждый шаг заставляет пол дрожать, если он не находится на толстой, твердой основе.
Железный голем использует такую же стратегию, как и каменный голем, кроме описанного здесь. Он имеет большую силу с целью подъема, метания или ломки объектов. Железный голем иммунен к любому не волшебному оружию. Волшебные электрические нападения замедлят его, а волшебные огненные нападения фактически восстанавливают голема. Все другие заклинания игнорируются. Железные големы подчинены повреждению причиненному разъедающим (ржавым) монстром. Однажды, начиная или первый или второй круг боя, железный голем выдыхает облако ядовитого газа. Он делает это автоматически, безотносительно к эффектам, которые это могло бы иметь. Газовое облако заполняет куб 10 футов непосредственно перед ним, которое рассеивается, если газу есть куда уйти.

4.Галемы из плоти.

Голем из плоти в полтора раза выше чем большинство людей и весит почти 350 фунтов. Он сделан из омерзительного собрания украденных человеческих частей тела, сшитых вместе, чтобы сформировать одно композитное тело. Его кожа болезненно зеленая или желтая из частично распадающейся плоти. Голем из плоти пахнет слабой свежевырытой землей и мертвечиной. Никакое естественное животное, типа собаки, не будет охотно выслеживать голема из плоти. Он носит любую одежду по желанию создателя, обычно только рваные брюки. Он не имеет никакого имущества, и никакого оружия. Голем не может говорить, хотя может испускать хриплый рев. Он идет и перемещается жесткой сочленяющейся походкой, как будто он не в полном контроле над частями своего тела.
Малые големы бессмысленны в бою. Они буквально следуют за распоряжениями своего хозяина, и неспособны к любой стратегии или тактике. Они бесчувственны в бою, и не могут быть легко выведены из себя (если они не нарушили контроль и не стали неистовыми). Они не будут использовать оружие для боя, даже если им это приказали, всегда предпочитая бить своими кулаками. Големы из плоти имеют достаточную силу для подъема, метания или разрушения дверей.
Големы из плоти могут быть ранены только волшебным оружием. Огненные и холодные заклинания просто замедляют их. Любое электрическое нападение восстанавливает нанесенный ущерб голему. Все другие заклинания игнорируются существом.
Элементный дух в малом големе не связан столь сильно как в большом, поэтому, есть небольшая вероятность того, что он вырвется на свободу от своего хозяина. Никакие специальные заклинания не помогут, восстановить контроль, его создатель просто должен говорить с ним жестко и убедительно, убеждая его повиноваться.
Големы – автоматы, искусственно созданные и под прямым контролем своего создателя. Они не имеют никакого общества и не связаны с любым специфическим логовом. Они часто используются, чтобы охранять ценные изделия или места. Малый голем может повиноваться простым инструкциям, вовлекающим единственное, прямое действие. Они плохие слуги, потому что каждую деталь задачи нужно дать как отдельную команду.
Големы – не естественные существа, и не играют никакой роли во всемирной экологии. Они ни едят, ни спят, и существуют, пока их тела не разрушены, обычно в бою.

5.Глиненные големы.

Глиняный голем – гуманоидное тело, сделанное из глины, и приблизительно на 18 дюймов выше чем обычный человек. Он весит около 600 фунтов. Его черты чрезвычайно сильно искажены от человеческой нормы. Грудь чрезмерно большая, с руками, имеющими толстые узлы мускулов в плечах. Его руки свисают до колен, и кончаются короткими пальцами. Он не имеет никакой шеи, и большая голова с широкими плоскими особенностями покоится прямо на плечах. Его ноги короткие и кривые с широкими плоскими стопами. Глиняный голем не носит никакую одежду кроме металлического или жесткого кожаного пояса вокруг своих бедер. Он слабо пахнет глиной. Голем не может говорить, или издавать какой-то шум. Он идет и перемещается медленной, неуклюжей походкой, как будто он плохо контролирует свои действия.
Глиняный голем имеет большую силу с целью подъема, метания или разрушения объектов. Они могут ранены только только волшебным тупым оружием типа молотков или палиц. Заклинание перемещения грунта будет отодвигать голема на 120 футов и причиняет ему повреждения. Заклинание дезинтеграции просто замедляет голема на и причиняет небольшие повреждения. Заклинание землетрясения, брошенное непосредственно в глиняного голема остановит его и причинит сильные разрушительные повреждения.
Элементный дух в малом големе не связан столь сильно как в большом, поэтому, есть небольшая вероятность того, что он вырвется на свободу от своего хозяина. Если глиняный голем сумеет сломать контроль, он становится берсерком, нападая на все в поле зрения, пока не разрушется. В отличие от голема из плоти, не имеется никакого шанса, восстановить контроль над разбушевавшимся глиняным големом.
(с)

0

3

6.Големы горгульи.

Голем горгулья – каменная статуя, предназначенная, чтобы охранять определенную структуру. Он примерно того же самого размера и веса как и реальная горгулья (6 футов высотой и весом 550 фунтов ). Хотя они имеют крылья, они не могут летать. Однако, голем горгулья может прыгать на большие расстояния (до 100 футов) и часто будет использовать эту способность чтобы броситься вниз на врагов, приближающихся к любому зданию, которое защищает голем.
Големы Горгульи не могут говорить или связываться любым способом. Когда они двигаются, около них можно услышать звук размалывания камня. Часто этот шум служит как первое предупреждение партии, что что-то в области не так.
В рукопашном бою голем горгулья нападает двумя когтистыми кулаками. Любой пораженный нападением обоими когтями голема имеет шанс превратиться в камень. Последующее нападение големом на окаменелого противника разрушает его тело и не может быть воскрешено.
Големы горгульи, подобно большинству големов, иммунны почти к любой форме волшебного нападения. Однако они уязвимы к эффектам заклинания землетрясения. Если такое заклинание направлено непосредственно на голема горгулью, оно немедленно разрушает существо без того, затрагивания окружающей области. Малое заклинание превращения камней в грязь причиняет повреждения существу, в то время как обратное (превращение грязи в камень) излечивает голема.

7.Стеклянные големы.

Стеклянный голем – это почти произведение искусства. Созданный в форме цветного стеклянного рыцаря, существо часто включается в окно, сделанное из такого же стекла. Таким образом, обычно он действует как охрана данного места, часто церкви или святыни.
Стеклянные големы, подобно большинству других големов, никогда не говорят и не связываются никаким способом. Однако когда они двигаются, они издают звякающий звук подобно сделанному тонкими кристаллическими колокольчиками. При перемещении через освещенную область, они переливаются и вспыхивают, поскольку свет, ударяющий в них разделяется на составляющие его оттенки.
Когда цветные стеклянные големы нападают, они часто имеют преимущество неожиданности, так как его жертвы не имеют никакой причины подозревать, что голем прячется в данном окне.
Во время боя цветная стеклянная фигура (которая всегда имеет форму рыцаря) сражается мечем. Иногда, голем может испускать заклинание призматического конуса из своего тела, которое разлетается во всех направлениях.
Стеклянные големы наиболее хрупкие из всех големов. Любое тупое волшебное оружие, способное к нанесению по ним удара может полностью или частично разбить голема. Любой использующий заклинание исправления на одном из этих существ немедленно восстанавливает его. Кроме того, они восстанавливаются когда находятся в области прямого солнечного света (или его эквивалента).

8.Колонны кариатида.

Колонна кариатида красивое и чудесное создание. Перед активацией, она напоминает классическую архитектурную работу, из-за которой она названо этим именем. Приблизительно 7 футов высотой колонна кариатида похожа на изящное изваяние в форме красивой молодой девочки. Близкая экспертиза показывает, что в левой руке девочка держит прямой меч, но нет никаких признаков, что она является ничем иным, как колонной. После того, как колонна кариатида создана и оживлена, ей обычно поручается внимательно наблюдать за ценным объектом или определенным местом. При выполнении, она остается неподвижной, пока заданные ей условия активации не происходят (они зависят от инструкций ее создателя). Как только это случается, колонна перемещается, чтобы принять меры против тех, кто ее активировали.
Когда колонна кариатида активизирована, она подвергается ошеломляющей и быстрой трансформации. Гладкий серый каменный оттенок ее кожи изменяется становясь светлыми или темными тонами плоти (в зависимости от природы камня), глаза наполняются сверкающим белым светом, а тонкий клинок превращается в прекрасное оружие из блестящей стали.
В бою колонна кариатида сражается своим сверкающим мечом. Нанести ущерб колонне можно только с помощью волшебного оружия.
Имеется шанс при ударе о колонну кариатиду оружие разрушается.
Снятие окаменения, превращение камней в грязь или заклинание оформления камня уничтожают колонну немедленно после успешного попадания.
Когда колонна кариатида закончила свою задачу, она возвращается к позиции ожидания и превращается в камень. Если она уничтожена в бою, она (и ее меч) превращается в камень, и в конце некоторого промежутка времени рушается в пыль.

9.Каменные охранники.

Каменный охранник очень подобен традиционному каменному голему, но он имеет некоторые уникальные способности, которых не имеет его предок. По физической внешности, эти два создания, очень похожи, но каменный охранник обычно украшается волшебными рунами и охранными рисунками.
Каменный охранник создан следующими заклинаниями: зачарование предмета, превращение грязи в камень, волшебный рот, и ограниченное желание или желание. Кроме того, волшебник, создающий охранника может использовать заклинание обнаружения невидимок, чтобы дать существу эту силу.
Начальный материал тела – это поршок вокруг хорошо отполированного камня. Поскольку различные заклинания нарисованы на его теле, дух из элементного плана земли вынужден войти в тело и оживить его. Поскольку дух вселяется в него против своего желания, имеется шанс, что голем станет неистовым, каждый раз как он активизирован.
Специальное кольцо защиты может быть создано, когда оживляется каменный охранник; это предотвращает охранника от нанесения удара по любому его носящему. Кроме того, все в пределах 10 футов от носящего кольцо, также иммунны к его нападению. Кольца этого типа функционируют только против охранника, для которого они были сделаны и не обеспечивают никакой защиты от любого другого голема.
В бою, охранник бьет по противникам массивными руками, каждая из которых причиняет тяжелые повреждения из-за большой массы. Каменный охранник переносит только 1/4 повреждения от острого оружия и 1/2 повреждение от всех холодных, огненных или электрических нападений. Обычные снаряды не причиняют никакого повреждения. Каменный охранник может быть немедленно разрушен снятием окаменения, превращением камней в грязь, оформлением камня или заклинанием рытья.

10.Костяные големы.

Созданные безумными волшебниками, костяные големы обычно используются для защиты имущества. Их тела построены из ранее оживленных костей скелетной нежити. Эти ужасы имеют около 6 футов в высоту и весят около 50-60 фунтов. Они редко бронированы и могут легко приниматься за нежить, к большой тревоге тех, кто делают эту ошибку.
Костяные големы не более интеллектуальны чем другие формы големов, так что они не используют умную тактику или стратегию в бою. Однако их большая сила, делает их более смертоносными чем, они кажутся.
Костяные големы нападают удивительно сильными ударами и острыми, когтеобразными пальцами. Они не могут использовать оружие любого вида в рукопашном бою. Костяные големы получают только половину повреждения от острого или колющего оружия, которое может повредить им.
Костяные големы иммунны почти ко всем заклинаниям, но могут быть уничтожены при помощи заклинания разрушения, которое сосредоточено на них и имеет способность затронуть объекты их веса.
Однажды во время боя, костяной голем может отбрасывать свою голову и испускать отвратительный смех, который заставляет всех, кто его слышит или разбегаться в ужасе или замертво падать от страха.

11.Кукольные големы.

Големы куклы – оживляемая версия игрушки ребенка, которая может быть создана или для доброго использования (защищая детей) или для злого использования (их убийства). Она часто создается, чтобы заставить ее казаться яркой и веселой когда она в покое. Однако после активации, ее черты станут искривленными и ужасающими.
Големы куклы, подобно всем таким существам, имеют иммунитет почти ко всем волшебным нападениям. Он может быть поврежден огненными заклинаниями, хотя они наносят только половину повреждения, в то время как заклинание искривления дерева затронет существо, как будто это было заклинание замедления. Заклинание исправления мгновенно восстанавливает существо.
При атаке голем кукла прыгает на жертву и пытается ее укусить. При успешной атаке голема, жертва начинает неудержимо смеяться и не спобна совершать любое другое действие. Однако, эффекты укуса существа гораздо хуже. Жертва начинает смеяться, и получает повреждения от судорог мускулатуры, наложенных смехом. С каждой минутой увечья становятся все сильнее, пока жертва не умирает. Остановить смех можно только заклинанием рассеивания магии.

12.Некрофидиус.

Некрофидиус, или "смертельный червь" построен и оживляется для одной единственной задачи, типа защиты или убийства. Он имеет обесцвеченный белый скелет гигантской змеи, зубастый человеческий череп, и постоянно кружащиеся, молочно-белые глаза. Его кости теплы к прикосновению. Некрофидиус не имеет запаха и абсолютно бесшумен; скелет не издает никакого шума, даже при скольжении по полу, усыпанному листьями. Некрофидиус постоянно перемещается с жутким изяществом.
Некрофидиус предпочитает неожиданно нападать на своих противников. При неудачном нападении, он исполняет жуткий маневр, называемый Танцем Смерти, гипнотическое колебание, поддержанное незначительной магией. Танец приковывает внимание любого, кто наблюдает за ним. Интеллектуальные жертвы парализуются, как после заклинания гипнотизма. Это позволяет некрофидиусу нападать безответно.
Это существо действует и реагирует, как будто оно имеет средний интеллект. Однако, его разум искусственный, так что заклинания воздействующие на разум, не имеют никакого эффекта. Существо иммунно к ядам и не требует никакого сна или пропитания. Оно не нежить и не может быть изгнано.

13.Големные чучела, сознательные чучела.

Чучела магические существа, сделанные из тех же самых материалов, как и обычные чучела. Хотя они неинтеллектуальны, они могут следовать простым распоряжениям с одной или двумя фразами от жреца, который их создал. Они исполняют приказы с лучшими из своих способностей, безотносительно к их собственной безопасности.
Каждое чучело уникально, но все разделяют несколько характеристик. Их тела, руки и ноги всегда сделаны из кусков дерева связанных веревкой. Изодранные тряпки покрывают структуру, и иногда наполняются травой или соломой. Полая тыква с вырезанным лицом служит как голова. После того, как чучела оживлены, в гнездах их глаз горят светящиеся огни. Чучела легки, но медлительны. Их суставы ног и локтей свободно сгибаются в обе стороны, так что они двигаются неровной, судорожной походкой, и свободно вращают головой.
Чучела не говорят, но безумно кудахчут при нападении.
Во время боя, чучело может завораживать взглядом одно существо в пределах 40 футов. Любое существо, встречающее этот завораживающий взгляд парализуется, стоя спокойно, опустив руки, позволяя чучело бить его снова и снова. Прикосновение чучела к жертве имеет эффект идентичный завораживающему взгляду. Чучело нападает на жертву одновременно, забивая первую заколдованную персону до смерти. После убийства первой жертвы, чучело использует нападение завораживающего взгляда к другим противникам насколько это возможно. Чучело нападает пока не разрушено или ему не приказали остановиться.
Чучела уязвимы к огню. Магия, которая создала их, предохраняет их изодранные части от разложения и ограждает их от эффектов холода.
Эти механические существа нацелены только на одно - уничтожения людей. Точный источник этих голлемов не известен, но некоторые думают, что это дело рук коварных гоблинов. Также ходят слухи, что это просто пугала для отпугивания непрошенных гостей, так что братство может спокойно заниматься своими темными делишками. Что бы там не говорили, големы чучела справляются со своей работой очень хорошо - вселяют ужас в любого глупца, который решил побродить в одиночку по полям.
Сознательное Чучело
Большинство чучел распадается, когда их создатели умирают, но некоторые становятся сознательными, получая злые жизненные ценности, средний интеллект, и большую хитрость. Они получают желание самосохранения, скрываясь днем и передвигаются ночью, совершая зло. Поскольку чучела ненавидят огонь и иммунны к холоду, сознательные чучела пробуют достигнуть более холодных климатов. В течение похода они убивают все, что встречают, включая тех, кто не представляет никакой угрозы. Сознательные чучела ненавидят жизнь и убивают людей и полулюдей всякий раз, когда это возможно.

14.Демонические големы.

Первым известным созданием такого типа был могущественный дьявол, Малогозес, который ободрал плоть своего противника демона Ларгаша. Малгозес совместил плоть своего противника с костями троля а потом оживил их, создавши этим могущественный сплав чистого зла. Вскоре Малигозес был наконец-то уничтожен дьяволами конкурентами, его создание пережило смерть и убило большенство убийц своего хозяина с такой жестокой свирепостью, которая шокировала весь дьяволовольский род. Создание других, подобных существ стало чем-то похожим на развлечение на некоторых уровнях ада. Это кошмарное чудовище, собранное из частей тела, кожи, внутренностей, сломанных игрушек, мусора и прочей дряни, которую можно найти на помойке. Его редко зовут посидеть с детьми, когда родителям нужно отдохнуть, и нечасто спрашивают совета, как лучше отмыть грязную посуду (не понятно почему). Поэтому он рыщет по свету и мстит людям.

15.Мифрильные големы.

Мифрильный голем способен к быстрым и летальным действиям, что делает его одним из самых сильных големов. Этот констракт так силен, что железные големы обычно собираются вокруг них в партию, как вокруг лидеров. Этот голем создан из железа, а потом с помощью магии полиморфирован в практически неразрушимый мифрил, который был недостижимой мечтой средневековых кузнецов. Этих големов очень тяжело создать, однако они полностью оправдывают затраченные на них средства в бою.

(с)

0


Вы здесь » Братство Хроноллиона » Расы » ~Расы: Големы.~